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Vous voulez être guidé de A à Z et comprendre ce que vous faites pour créer vos propres applications iPhone/iPad. Et vous voulez probablement des conseils précis sur les techniques et les outils utilisés tous les jours par les développeurs iOS.

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Description

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Créer des apps pour iPhone et iPad

Apprenez le métier de programmeur et publiez votre app sur l'AppStore cette année

Le cours en français le plus efficace, pour apprendre à créer des applications iPhone et iPad.

Vous voulez être guidé de A à Z et comprendre ce que vous faites pour créer vos propres applications iPhone/iPad. Et vous voulez probablement des conseils précis sur les techniques et les outils utilisés tous les jours par les développeurs iOS.

Je vous ai préparé un cours dans lequel je vous explique tout ce que vous devez savoirpas à pas. Chaque manipulation que je réalise est systématiquement expliquée et très vite vous deviendrez aussi à l'aise avec le Swift que les 3000 étudiants qui m'ont déjà fait confiance.

Ce cours a été conçu pour iOS 11 et ensuite mis à jour pour iOS 12. Vous aurez donc accès à du contenu à jour, accessible et sans aucune publicité, pour apprendre dans les meilleures conditions.

Débutants acceptés. À bras ouverts.

Vous n'avez jamais programmé ? Le mot algorithme vous fait peur ? Tout est prévu pour que non seulement vous y arriviez, mais que vous preniez du plaisir tout au long du cours…et pour le reste de votre vie 🙂

Durant la préparation je me suis appuyé sur mes 10 ans de développement iOS et 8 ans d'enseignement de la programmation en école d'ingénieur pour qu'il soit adapté, fun et progressif.

Le principe consiste à alterner quelques chapitres théoriques courts avec beaucoup de pratique et de l'apprentissage par projet.

Reconversion. Nouvel élan.

Vous savez déjà programmer mais vous ne connaissez rien à iOS ni au Swift ? En tant que développeur je sais que la découverte d'une nouvelle plateforme peut paraître impressionante. Avec ce cours il vous faudra tout juste quelques semaines pour devenir efficace et créer de superbes apps.

Prêt pour iOS 12 et XCode 10

Plusieurs vidéos ont déjà été refaites pour couvrir les modifications qu'Apple a apporté à iOS 12 et surtout à XCode 10.

En vous inscrivant à ce cours, vous êtes parés pour l'avenir 

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Une formation solide à destination de tous ceux qui veulent débuter en développement

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Ces cours sont d'une très grande qualité, notamment grâce à une expertise de longue date chez Areva, LinkedIn et même Apple à Cupertino.

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L’ensemble est très didactique, avec l’accent chantant de Maxime qui vient relever la sauce

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Plan du cours

Introduction

  • Avant de visionner ce cours
  • Le forum (2:01)
  • Les bonus et réductions (1:26)
  • Certificat de complétion (3:04)
  • Obtenir les codes sources (4:00)

1.1 − Préparer ses outils pour iOS et Swift

  • XCode : Téléchargement alternatif (2:28)
  • XCode : navigation et prise en main (5:08)

1.2 − Conception d'interface graphique

  • Découverte du Storyboard et de Interface Builder (4:52)
  • Gestion des images et ressources (5:04)
  • Première interface graphique (2:57)
  • Lancer son app sur le simulateur (4:15)

1.3 − L’interactivité : donner vie à son app

  • Le contrôleur en Swift (3:11)
  • Les Playgrounds sur Mac et iPad (4:29)
  • Le fil d’exécution (5:55)
  • Les variables – partie 1 (8:06)
  • Les variables – partie 2 (4:54)
  • Les constantes (3:30)
  • Les chaînes de caractères (5:48)
  • Les conditions – partie 1 (5:09)
  • Les conditions – partie 2 (12:23)
  • Les fonctions – partie 1 (4:15)
  • Les fonctions – partie 2 (9:10)
  • Les classes (7:15)

1.4 − Lier son interface graphique avec son code en Swift

  • Boutons et actions (7:00)
  • Objets graphiques et outlets (5:51)
  • Finaliser notre première app (3:49)
  • Actions et Outlets : erreurs courantes (6:28)

2 − Objectif : Calculatrice

  • Présentation de l'objectif à atteindre (2:42)
  • Création du projet dans XCode (1:49)
  • Conception de l'interface utilisateur (5:25)
  • Connexion des Outlets et Actions (6:32)
  • Les nombres ayant plusieurs chiffres (4:45)
  • Edition du nombre en cours (2:59)
  • Effectuer les opérations – partie 1 (3:52)
  • Effectuer les opérations – partie 2 (5:16)
  • Les finitions (6:37)

3.1 − Objectif : Partage sur les réseaux sociaux

  • Objectif et plan (1:29)
  • Library vs Framework vs SDK (2:21)
  • Le Framework UIKit (1:35)
  • Les principaux Frameworks (2:04)

3.2 − Notions de Swift

  • Les Tableaux (5:40)
  • Classes et objets (5:31)
  • Les fonctions des objets (5:39)

3.3 − UIKit

  • UILabel (3:47)
  • UIButton (3:06)
  • UITextView (2:10)
  • Partage de données avec UIActivityViewController (8:34)

3.4 − Auto-Layout

  • Placement des vues (6:02)
  • Principes de AutoLayout (6:09)
  • Contraintes de taille (5:43)
  • Contraintes relatives aux autres vues (3:35)
  • Contraintes de placement (3:57)
  • Prévisualisation et rendu effectif (4:18)
  • Résoudre une ambiguité (2:00)
  • Résoudre une contradiction (3:49)

3.5 − APP : ShareMe

  • Présentation de l’app (2:07)
  • Création du projet et écran de chargement (4:34)
  • Création de l’IHM (8:24)
  • Connexion des outlets et actions (1:54)
  • Application fonctionnelle (3:22)
  • Finalisation (5:50)

4.1 − Objectif : Optionnels et delegation

  • Objectif et plan (0:56)

4.2 − UIKit

  • UITextField (5:43)
  • UISegmentedControl (4:05)

4.3 − Notions de Swift

  • Les Optionnels (6:44)
  • Déballer les optionnels (3:50)
  • Simplifier le déballage des optionnels (4:37)
  • switch…case (6:08)
  • Types de variables et conversions (5:27)

4.4 − Foundation

  • Présentation de Foundation (1:39)
  • Système de conversion des unités (4:24)
  • Utilisation du système de conversion (3:43)

4.5 − Auto-Layout

  • Hugging priority (6:38)
  • Résistance à la compression (3:12)
  • UIStackView (3:41)

4.6 − APP : Convertisseur

  • Présentation de l’app (1:30)
  • Création du projet et écran de chargement (3:03)
  • Création de l’IHM (2:34)
  • Connexion des outlets et actions (4:12)
  • Récupération de la valeur (7:06)
  • Conversion vers l’unité de base (3:09)
  • Conversion vers les unités de destination (4:05)
  • Finitions et amélioration du code (6:19)

5.1 − Objectif : Afficher des listes graphiques

  • Objectif et plan (1:42)

5.2 − Notions de Swift

  • Fonctions et paramètres (5:34)
  • Délégation et protocoles (4:18)
  • Exemple de délégation (6:04)
  • Champs et fonctions privées (6:58)
  • Initialisation (4:46)

5.3 − UIKit

  • UITableView (5:16)
  • UITableViewCell (5:12)
  • UITableViewDelegate (6:18)
  • Affichage de notre UITableView (6:25)
  • Afficher une liste d’objets (3:03)
  • Gérer les sections (6:13)
  • Supprimer des lignes (7:34)
  • Clavier et champ texte (2:45)

5.4 − Foundation

  • Stockage de données avec UserDefaults (7:15)

5.5 − APP : LifeGoals

  • Présentation de l’app (1:32)r
  • Les données du modèle (4:56)
  • Projet et IHM (3:10)
  • Champ texte et délégation (6:43)
  • TableView et délégation (3:18)
  • Ajouter des objectifs (6:34)
  • Supprimer des objectifs (2:09)
  • Sauvegarder les données (6:10)

6.1 − Objectif : Bases de données

  • Objectif et plan (1:25)
  • Multi-écran et organisation du code (4:14)
  • Présentation de CocoaPods (4:40)
  • Configurer un projet pour Cocoapods (11:46)

6.2 − Notions de Swift

  • Utiliser guard en début de fonction (5:41)
  • Propriétés calculées (6:24)
  • Héritage : principes (4:04)
  • Héritage : syntaxe (5:28)
  • Héritage : redéfinitions (5:37)
  • Chainage d’optionnels (6:08)
  • Gestion des erreurs (7:42)

6.3 − UIKit

  • Créer un autre écran (4:09)
  • Présenter un autre écran (2:30)
  • Transférer des données d’un écran à l’autre (8:56)
  • Gérer le presse-papier (5:29)
  • UINavigationController (5:10)
  • UINavigationBar (4:47)
  • Unwind Segue (5:12)

6.4 − Bases de données

  • Les types de bases de données (9:14)
  • Présentation de Realm (3:36)
  • Installer Realm avec Cocoapods (1:35)
  • Définition des modèles (3:25)
  • Ajouter des objets dans la base de données (3:48)
  • Modifier et supprimer des objets (2:42)
  • Realm Browser (3:08)
  • Rechercher dans la base de données (3:49)

6.5 − APP : Safety First

  • Présentation de l’application (3:00)
  • Création du projet et configuration de Cocoapods (2:51)
  • La classe Credentials (5:13)
  • Le gestionnaire de Credentials (5:13)
  • Création d’objet Credential (3:23)
  • Obtenir des objets Credential (2:59)
  • Supprimer des objets Credential (2:24)
  • Création du CredentialListViewController (5:29)
  • Création du EditCredentialViewController (5:54)
  • Connexion des outlets (3:51)
  • Afficher l’écran de création (3:31)
  • Masquer l’écran de création (3:12)
  • Unwind segue et sauvegarde (4:40)
  • Affichage de la liste principale (3:46)
  • Ajout d’élément et rechargement de la table (4:30)
  • Ecran d’affichage de Credentials (4:41)
  • Outlets et code fonctionnel (3:58)
  • Navigation et transfert d’informations (6:40)
  • Gestion du presse-papier (3:21)
  • Finitions (6:01)

7.1 − Objectif : Téléchargement

  • Objectif et plan (1:24)

7.2 − Notions de Swift

  • Structures et classes (7:45)
  • Variables et fonctions statiques : théorie (4:36)
  • Variables et fonctions statiques en Swift (4:45)
  • Imbriquer les classes et structures (3:10)
  • Singleton (7:21)
  • Découper une chaîne de caractères en tableau (5:01)

7.3 − UIKit

  • UIAlertController (5:39)
  • UIAppDelegate : lancement de l’app (2:26)

7.4 − Communiquer avec le web via Alamofire

  • Les requêtes HTTP (5:45)
  • Présentation de Alamofire (4:46)
  • Déclencher une requête HTTP (3:34)
  • Traiter le résultat d’une requête HTTP (4:47)
  • Exemple concret (4:39)

7.5 − APP : Safety First avec téléchargement

  • Présentation des améliorations à apporter (1:14)
  • Présentation et téléchargement (2:09)
  • SecurityManager et Singleton (5:06)
  • Initier le chargement de la liste des mots de passes (2:46)
  • Traiter le résultat du téléchargement de la liste (5:10)
  • Analyser un mot de passe dans le SecurityManager (4:22)
  • Préparation de l’IHM (2:37)
  • Affichage du bouton d’avertissement en fonction du risque (3:28)
  • Affichage de l’alerte pour en savoir plus sur le risque (4:21)

8.1 − Objectif : AppStore

  • Préparer l’icône (5:57)
  • Présentation (1:33)

8.2 − Publier son app sur l’AppStore

  • Choisir un identifiant d’app (2:56)
  • Numéro de build et numéro de version (3:24)
  • Préparer une archive IPA dans XCode (4:58)
  • Préparer iTunes Connect (3:25)
  • Icône et transparence (4:17)
  • Confirmer la publication (5:27)

8.3 − Gérer les évaluations utilisateur

  • Présentation et recommandations (5:56)
  • SKStoreReviewController (3:34)
  • Voir et répondre aux évaluations des utilisateurs (2:32)

 

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